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    c語言簡單pos機下載

    瀏覽:105 發布日期:2023-07-25 00:00:00 投稿人:佚名投稿

    1、c語言,編寫一個售貨機(POS)計算程序,用于水果店售貨員算賬.蘋果每千克...

    #include <stdio.h>
    int main(void)
    {
        float p[4] = {3.2, 1.96, 3, 24};
        float w[4] = {1.5, 2, 3, 1.5};
        float s = 0;
        int i;
        for(i=0;i<4;i++)
            s+= p[i]*w[i];
        printf("%s%12s%12s%13s\n", "名稱", "單價", "重量", "應付價錢");
        printf("---------------------------------------------\n");
        printf("%s%12.2f%12.2f%13.3f\n","蘋果", p[0], w[0], p[0]*w[0]);
        printf("%s%12.2f%12.2f%13.3f\n","梨  ", p[1], w[1], p[1]*w[1]);
        printf("%s%12.2f%12.2f%13.3f\n","香蕉", p[2], w[2], p[2]*w[2]);
        printf("%s%12.2f%12.2f%13.3f\n","櫻桃", p[3], w[3], p[3]*w[3]);
        printf("---------------------------------------------\n");
        printf("%s%37.2f\n", "總計", s);
        printf("%s%37.2f\n", "付款", 100.0);
        printf("%s%37.2f\n", "找零", 100.0 - s);
        return 0;
    }

    2、C語言編寫的收銀臺結算程序。

    //以下是參考代碼有相似結構,數據結構自己設計一下。
    //如果沒參考價值,手下留情,別點不采納。

    #define MAXPARKINGPOS 100
    #define MAXPRICETYPE 3
    #define MAXLINE 4096

    struct detail
    {
    char num[MAXLINE];
    char name[MAXLINE];
    double pricePerHour;
    time_t start;
    time_t end;
    double period;
    double cost;
    };

    static int currentParkingNum = 0;
    static struct detail detailBuf[MAXPARKINGPOS];
    static double priceBuf[MAXPRICETYPE] = {11.0,22.0,33.0};

    int main(void) {
    char buf[MAXLINE];
    struct detail *myParking;
    int iChoice,leavingIndex,i,numEexisted;
    struct tm *begin,*end;

    while(true) {
    selectService:
    printf("Service type,what is your choice?\n1.park\n2.leave\n3.exit\n");
    gets(buf);

    if(strcmp(buf,"3") == 0) {
    return 0;
    }

    if(strcmp(buf,"1") == 0) {
    //park
    if(currentParkingNum == MAXPARKINGPOS) {
    printf("Sorry,not empty!\n\n");
    continue;
    }

    myParking = detailBuf+currentParkingNum;

    printf("your name:\n");
    gets(myParking->name);

    printf("your parking num:\n");
    gets(myParking->num);

    numEexisted = 0;
    for(i=0;i<currentParkingNum;i++) {
    if(strcmp(detailBuf[i].num,myParking->num) == 0) {
    numEexisted =1;
    break;
    }
    }

    if(numEexisted != 0) {
    printf("The car %s is in\n\n",myParking->num);
    goto selectService;
    }

    selectPrice:
    printf("Service cost,what is your choice?\n");
    for(int i=0;i < MAXPRICETYPE; i++) {
    printf("%d.$%.2f per hour\n",i+1,priceBuf[i]);
    }
    gets(buf);
    iChoice = atoi(buf);
    if(!(iChoice >= 1 && iChoice <=MAXPRICETYPE)) {
    printf("Your choice is incorrect!\n\n");
    goto selectPrice;
    }
    myParking->pricePerHour=priceBuf[iChoice-1];

    time(&myParking->start);

    currentParkingNum++;

    printf("Parcking ok!\n\n");
    }else if(strcmp(buf,"2") == 0) {
    //leave

    printf("your parking num:\n");
    gets(buf);

    myParking = NULL;
    for(i=0;i<currentParkingNum;i++) {
    if(strcmp(detailBuf[i].num,buf) == 0) {
    myParking = &detailBuf[i];
    leavingIndex = i;
    break;
    }
    }

    if(myParking ==NULL) {
    printf("Cannot find your car!\n\n");
    continue;
    }

    myParking->end = time(&myParking->end);
    myParking->period = difftime(myParking->end,myParking->start);

    myParking->cost= myParking->period/3600.0*myParking->pricePerHour;

    printf("****** Cost Details ******\n");
    printf("name:%s\n",myParking->name);
    printf("number:%s\n",myParking->num);
    printf("price:%.2f\n",myParking->pricePerHour);

    begin = localtime(&myParking->start);
    strftime(buf,sizeof(buf),"%Y-%m-%d %H:%M:%S",begin);
    printf("begin:%s\n",buf);

    end = localtime(&myParking->end);
    strftime(buf,sizeof(buf),"%Y-%m-%d %H:%M:%S",end);
    printf("end:%s\n",buf);

    printf("period:%.2f hour(s)\n",myParking->period/3600.0);

    printf("cost:$%.2f\n",myParking->cost);
    printf("service:$%.2f per hour\n",myParking->pricePerHour);

    for(i = leavingIndex; i < currentParkingNum;i++) {
    if(i+1 < currentParkingNum) {
    detailBuf[i]=detailBuf[i+1];
    }
    }

    detailBuf[currentParkingNum-1].cost=0.0;
    detailBuf[currentParkingNum-1].end=0;
    detailBuf[currentParkingNum-1].name[0]='\0';
    detailBuf[currentParkingNum-1].num[0]='\0';
    detailBuf[currentParkingNum-1].period=0.0;
    detailBuf[currentParkingNum-1].pricePerHour=0.0;
    detailBuf[currentParkingNum-1].start=0;

    currentParkingNum--;

    printf("Leaving ok!\n\n");
    }else{
    printf("Your choice is incorrect!\n\n");
    continue;
    }
    }

    return 0;
    } 建立商品庫
    建立出售庫

    每刷一毛,查詢商品庫,記錄出售庫。。。。。直到結算,開始新一筆。。。。。。。。。。如此循環 C++的要不要?
    C的太麻煩了,除非就實現簡單的功能

    3、c語言中pos是什么意思

    位置。pos是position的縮寫,意思是位置,主要用在標準庫函數find中,多用于查找位置。語言是由詞按照一定的語言規則所組成的符號系統,如漢語、英語、 俄語 等。

    4、求C語言小游戲源程序

    簡易“推箱子”游戲C代碼:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<windows.h>

    int m =0;  //m代表第幾關

    struct maps{short a[9][11]; };

    struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,  //共5關,每關9行

                      0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

                      0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

                      1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0,  //0空地,1墻

                      1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0,  //4是箱子,5是人

                      1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0,  //3是目的地

                      1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0,  //7是箱子在目的地(4+3)

                      0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,  //8是人在目的地(5+3)

                      0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                      0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                      0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

                      0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

                      0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

                      0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

                      0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

                      0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

                      0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

                      0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                      0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                      0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

                      0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

                      0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

                      0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

                      0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

                      1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

                      1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

                      1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                      0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

                      0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

                      0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

                      0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

                      0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

                      1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

                      1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

                      1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

                      1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

                      0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                      0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

                      0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

                      1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

                      1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

                      1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

                      1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

                      0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

                      0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

    void DrMap( )  //繪制地圖

    { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //隱藏光標的設置

     SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

     printf("\n\n \t\t\b推箱子");

     printf("\n \t");

     for (int i = 0; i < 9; i++)

        {for (int j = 0; j < 11; j++)

           {switch (map[m].a[i][j])

              {case 0:  printf("  "); break;

               case 1:  printf("■"); break;

               case 3:  printf("◎");break;

               case 4:  printf("□"); break;

               case 5:  printf("♀"); break;   //5是人

               case 7:  printf("□"); break;  //4 + 3箱子在目的地中

               case 8:  printf("♀");break;   // 5 + 3人在目的地中

              }

           }

          printf("\n\t");

      }

    }

     

    void gtxy(int x, int y)  //控制光標位置的函數

    { COORD coord;

     coord.X = x;

     coord.Y = y;

     SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

    }

     

    void start( )  //開始游戲

    { int r, c;  //存儲人的下標

     for (int i = 0; i < 9; i++)

        { for (int j = 0; j < 11; j++)

           {if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i;  c = j; } } //i j 人的下標

       }

    char key; 

     key = getch( );

     switch (key)

       {case 'W':

        case 'w':

        case 72:

          if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

            { gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");  // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置輸出字符

              if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

              if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

             map[m]. a [r - 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

            else  if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

               { if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

                 { gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");

                   if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

                   if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

                   map[m]. a [r - 2][c] += 4;  map[m]. a [r - 1][c] += 1;

                  map[m]. a [r][c] -= 5; }

             } break;

        case 'S':

        case 's':

        case 80:

            if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

             { gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

               if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

               if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

              map[m]. a [r + 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

            else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

              { if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

                { gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

                  if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

                 if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

                 map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

                 map[m]. a [r][c] -= 5; }

              }break;

        case 'A':

        case 'a':

        case 75:

            if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

             { gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

                if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

               if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

              map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

             else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

              {if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

                { gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

                  if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

                 if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

                map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

               map[m]. a [r][c] -= 5; }

             }break;

        case 'D':

        case 'd':

        case 77:

            if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

              { gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

                if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

               if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

               map[m]. a [r][c + 1] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

              else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

             { if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

                { gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

                  if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

                 if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

                 map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

                  map[m]. a [r][c] -= 5; }

             }break;

       }

    }

    int ifwan( )  //是否完成(1是0否)

    { if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[5][3]==7&&

     map[m].a[6][2]==7&& map[m].a[6][3]==7) return 1;}

     if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[6][2]==7&&

     map[m].a[7][2]==7) return 1;}

    if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7&& map[m].a[7][2]==7&& map[m].a[7][3]==7&&

    map[m].a[7][4]==7&& map[m].a[7][5]==7) return 1;}

    if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7&& map[m].a[4][5]==7&& map[m].a[4][6]==7&&

    map[m].a[5][4]==7&& map[m].a[5][5]==7&& map[m].a[5][6]==7) return 1;}

    if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7&& map[m].a[4][1]==7&& map[m].a[4][2]==7&&

    map[m].a[5][1]==7&& map[m].a[5][2]==7) return 1;}

     return 0;

    }

     

    int main( )  //主函數

    { while (1)

        { system("cls");

          DrMap( );

          while (1)

              { start( );

                if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后響鈴

             }

          m+=1;

        }

      return 0;

    }

    學習一下數字版“拼圖”代碼寫法:

    #include<time.h>

    #include<stdio.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<conio.h>

    #include<windows.h>

    int i, j, r, k;    //i、j、r用于循環, k存放隨機數值

    int m, n;     // m、n是當前空位的下標

    int a[4][4];    //存儲4×4共16個數字的數組

    void show(void);    //輸出數組表格

    void csh(void);    //初始化界面

    int  yes(void);     //判斷排序是否成功

    void up(void);      //數字向上移動到空位(空位則下移)

    void down(void);  //數字向下移

    void left(void);   //數字向左移

    void rght(void);  //數字向右移

    void inkey(void);   //按鍵操作

    void gtxy(int x, int y) ; //控制光標位置的函數

    int main(void)

    { while(1)

         { csh( );

           while(1)

               { inkey();

                show();

                if ( yes( ) )

                      {gtxy(6,12); printf("你成功了! 再來一局y/n?"); break;}

               }

          if(getch( )== 'n')break;

        }
    return 0;
    }
    void csh(void) //初始化界面

    { r=0;

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下兩行是隱藏光標的設置

    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

    for(i=0;i<4;i++)   //給數組a依序賦值

       for(j=0;j<4;j++)

           { if (i==3 && j==3) a[i][j]=0;

             else  a[i][j]=1+r++;

    m=3; n=3;   //記下空格(值為0)的下標

    down( ); rght( ); rght( ); down( );  //預演4步

    srand((unsigned)time(0));   //初始化隨機數發生器

    for(r=0;r<500;r++)    //將數組各值打亂

       { k=rand( )%(4);

        switch(k)

             { case 0: { up( ); break; }

              case 1: {down( ); break; }

             case 2: { left( ); break; }

             case 3: { rght( ); break; }

           }

      }

     system("cls");

    printf("\n\n\t\t   數字拼圖");

    printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

    printf("\n\t│      │      │      │      │");

    printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

    printf("\n\t│      │      │      │      │");

    printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

    printf("\n\t│      │      │      │      │");

    printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

    printf("\n\t│      │      │      │      │");

    printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘"); 

    show( );

    }

    void show(void)  //輸出界面

    {for(i=0;i<4;i++)

       for(j=0;j<4;j++)   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光標到指定位置輸出數字

           {gtxy(7*j+9,2*i+4); if(a[i][j]==0)printf("      │");

                                          else if(a[i][j]>9)printf("  %d  │",a[i][j]);

                                          else printf("   %d  │",a[i][j]);

           }

    }

    void inkey(void)  //按鍵操作

    { int key;

     key=getch( );

     switch(key)

       { case 72: { up( ); break; }

         case 80: {down( ); break; }

         case 75: {left( ); break; }

         case 77: { rght( ); break; }
    }
    }

    void up(void)  //數字向上移

    { if (m!=3)       //空位不得在下邊界

         { a[m][n]=a[m+1][n];  m++; a[m][n]=0; }

    }

    void down(void)  //數字向下移

    { if (m!=0)    //空位不得在上邊界

        {a[m][n]=a[m-1][n];  m--; a[m][n]=0; }

    }

    void left(void)  //數字向左移

    { if (n!=3)     //空位不得在右邊界

        { a[m][n]=a[m][n+1]; n++; a[m][n]=0; }

    }

    void rght(void)  //數字向右移

    { if (n!=0)    //空位不得在左邊界

         { a[m][n]=a[m][n-1]; n--; a[m][n]=0; }

    }

    int yes(void)  //判斷排序是否成功

    { r=0;

     for(i=0;i<4;i++)

         for(j=0;j<4;j++)

             { if (a[i][j]!=1+r++) return (r==16)?1:0; }

    }

    void gtxy(int x, int y)  //控制光標位置的函數

    { COORD coord;

     coord.X = x;

     coord.Y = y;

     SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

    }

      我的樓主可以自己玩一下
      試試吧
      #define N 200
      #include <graphics.h>
      #include <stdlib.h>
      #include <dos.h>
      #define LEFT 0x4b00
      #define RIGHT 0x4d00
      #define DOWN 0x5000
      #define UP 0x4800
      #define ESC 0x011b
      int i,key;
      int score=0;/*得分*/
      int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
      struct Food
      {
      int x;/*食物的橫坐標*/
      int y;/*食物的縱坐標*/
      int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/
      }food;/*食物的結構體*/
      struct Snake
      {
      int x[N];
      int y[N];
      int node;/*蛇的節數*/
      int direction;/*蛇移動方向*/
      int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
      }snake;
      void Init(void);/*圖形驅動*/
      void Close(void);/*圖形結束*/
      void DrawK(void);/*開始畫面*/
      void GameOver(void);/*結束游戲*/
      void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
      void PrScore(void);/*輸出成績*/
      /*主函數*/
      void main(void)
      {
      Init();/*圖形驅動*/
      DrawK();/*開始畫面*/
      GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
      Close();/*圖形結束*/
      }
      /*圖形驅動*/
      void Init(void)
      {
      int gd=DETECT,gm;
      initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
      cleardevice();
      }
      /*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍墻*/
      void DrawK(void)
      {
      /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
      setcolor(11);
      setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_width="360px",height="auto" />  for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍墻*/
      {
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
      rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
      }
      for(i=40;i<=450;i+=10)
      {
      rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
      rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
      }
      }
      /*玩游戲具體過程*/
      void GamePlay(void)
      {
      randomize();/*隨機數發生器*/
      food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
      snake.life=0;/*活著*/
      snake.direction=1;/*方向往右*/
      snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
      snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
      snake.node=2;/*節數*/
      PrScore();/*輸出得分*/
      while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
      {
      while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
      {
      if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
      {
      food.x=rand()%400+60;
      food.y=rand()%350+60;
      while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現后必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
      food.x++;
      while(food.y%10!=0)
      food.y++;
      food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
      }
      if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
      {
      setcolor(GREEN);
      rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
      }
      for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/
      {
      snake.x[i]=snake.x[i-1];
      snake.y[i]=snake.y[i-1];
      }
      /*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
      switch(snake.direction)
      {
      case 1:snake.x[0]+=10;break;
      case 2: snake.x[0]-=10;break;
      case 3: snake.y[0]-=10;break;
      case 4: snake.y[0]+=10;break;
      }
      for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
      {
      if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
      {
      GameOver();/*顯示失敗*/
      snake.life=1;
      break;
      }
      }
      if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
      snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墻壁*/
      {
      GameOver();/*本次游戲結束*/
      snake.life=1; /*蛇死*/
      }
      if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
      break;
      if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
      {
      setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
      rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
      snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
      /*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
      snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
      food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
      score+=10;
      PrScore();/*輸出新得分*/
      }
      setcolor(4);/*畫出蛇*/
      for(i=0;i<snake.node;i++)
      rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
      snake.y[i]-10);
      delay(gamespeed);
      setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節*/
      rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
      snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
      } /*endwhile(!kbhit)*/
      if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
      break;
      key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
      if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
      break;
      else
      if(key==UP&&snake.direction!=4)
      /*判斷是否往相反的方向移動*/
      snake.direction=3;
      else
      if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
      snake.direction=1;
      else
      if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
      snake.direction=2;
      else
      if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
      snake.direction=4;
      }/*endwhile(1)*/
      }
      /*游戲結束*/
      void GameOver(void)
      {
      cleardevice();
      PrScore();
      setcolor(RED);
      settextstyle(0,0,4);
      outtextxy(200,200,"GAME OVER");
      getch();
      }
      /*輸出成績*/
      void PrScore(void)
      {
      char str[10];
      setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
      bar(50,15,220,35);
      setcolor(6);
      settextstyle(0,0,2);
      sprintf(str,"score:%d",score);
      outtextxy(55,20,str);
      }
      /*圖形結束*/
      void Close(void)
      {
      getch();
      closegraph();
      }

      新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

      gtxy (6, 3)  //光標定位于窗口的第6列,第3行處(準備輸出,行與列都是從0算起)

    Color (4, 0)  //設置為紅字配黑底  如 Color (10, 0)則是淡綠字配黑底

    yinc (1,0)   //隱藏光標(第二個參數設為0就隱藏,沒有光標閃爍,yinc代表隱藏)

    kou(80,25)  //設定窗口緩沖區大小為80列,25行

    下面幾個是庫函數,不需自己編寫,只要用#include包含就可以使用。

    SetConsoleTitle("俄羅斯方塊");  //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字

    srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化隨機數發生器

    n= rand(  ) % 20;   //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand(  )%5 就產生0-4中的一個數

    SetConsoleTitle(  )函數在<windows.h>里, srand(  )函數與rand(  )函數要配合用,

    就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。

    Sleep(300);   //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒后繼續運行)

    system("cls");   //清屏(把窗口里的內容全部清除,光標定于(0,0)位置處)

    這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:

    void gtxy (int x, int y)  //控制光標位置的函數

    { COORD pos;

      pos.X = x; 

      pos.Y = y; 

      SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

    }

    void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0)  //設定顏色的函數

    { HANDLE  hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

      SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

    }

            聲明時原型可寫 void Color (short x, short y);

    void yinc (int x,int y)   //隱藏光標的函數

    { CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光標

      SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb );

     }

    void kou(int w,int h)  //設置窗口大小的函數

    {HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ; 

     COORD  size={ w , h }; 

     SetConsoleScreenBufferSize( hl , size ); 

     SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }; 

     SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );  

    }

       最后這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變量hl,并給它賦值。

       第二行定義了坐標型結構體變量size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用

       size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變量rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與

       大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,后兩

       個參數可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值設置好窗口,中間

       那個參數要為" 1 "或寫“ true ”才有效。

    現在都不用tc了
    那么網上的c語言代碼,graphics。h的庫不能用了
    只能用c++的gdi了
    簡單點的游戲就貪吃蛇了,沒幾行,至于算法,要么用c++的畫圖函數,要么直接調用api,要么printf加上一些二維數組實現的算法

    5、手機pos機怎么安裝下載

    為你帶來支付通pos機手機客戶端下載,將支付通pos機下載安裝到手機即可體驗便捷的無線收款功能,還能體驗一站式金融服務。

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    1.通過手機中“三星應用商店”或“Galaxy特色訂制”搜索需要的軟件并下載安裝。
    2.通過手機瀏覽器搜索需要的軟件下載安裝(若是自帶的瀏覽器,下載的安裝包保存在我的文件-Download文件夾中)。
    3.通過第三方助手類軟件下載安裝需要的程序。
    4.通過電腦下載APK格式的安裝包,然后傳輸到手機中安裝。 先下載和POS機相匹配的手機軟件然后連接POS機設置就可以用了,很簡單。手續低的pos,我清楚哦 這事5100沒必要找人,現在63都是自己就164可以操作,數是徵

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